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《龙之谷》手游评测:上手简单社交强

作者:虫虫小编   |   时间:2017-03-07 2639

如果说产品的公测是一次高考,那么《龙之谷》手游已经给出了一份不负众望的成绩。“神圣天堂”、“阿尔特里亚”、“失落的伙伴”这些回忆牌、加上与端游几乎无二的精致画风、独特视角,打动了忠诚用户、意见领袖们的重返之心。观察数据,可以看出此次推广所吸收到的端游用户,与腾讯代理的上一款端游IP大作《剑侠情缘》手游如出一辙:《龙之谷》端游贴吧关注数166万,其手游贴吧关注数16万;《剑侠情缘3》端游贴吧关注数400万,相关手游贴吧关注数31万。

《龙之谷》手游评测:上手简单社交强

但毕竟端游时代已远,手游市场已是抢夺新生代用户的战场。《龙之谷》手游完美战绩,并非单老用户群体可做到。在龙之谷IP在手游时代的“复兴之战”中,一个更值得探讨的问题或许是:端游IP改编手游,应该怎样进化,才能获得新生代用户的认可,从而杀出一片天地?《龙之谷》手游或许可以给后来者提供一些借鉴。

产品层面:降低上手门槛、简化操作流程、强社交加入

作为一款以无锁定ARPG为最大特色的端游,照搬这一操作模式到手机屏幕上并不适合。在试玩《龙之谷》手游之后,可以看到开发团队作出了以下几项改动。

1.战斗操作门槛降低,主要表现在:

1)在人物面向正确方向,加入了辅助锁定最近敌人目标的功能。同时推出了3D与2.5D视角分别锁定、或自由切换的功能。这一改动不仅更适合小屏幕操作,同时也让注重“还原”的用户有可选择的余地。

2)技能按键的减少与简便。《龙之谷》端游中技能操作需要用到诸多按键,包括ctrl与alt的热键切换使用也十分频繁。在手游中,虽然保留了原始的技能树,但在进入战斗后仅能使用7个快捷技能。这应该也是开发团队做出的最大胆设定,在备受老用户质疑和纠结的压力下,为年轻手游用户所设定的另一条道路。

2.简化操作流程

在装备制作、道具合成购买、甚至是一些日常活动方面,《龙之谷》手游完全取消了用户不停寻路与NPC对话的过程,可直接查看当前进展,并一键抵达。笔者认为,这是经过了无数市场验证的,更适合手游用户的便利设定。尤其在作为一款全3D开放视角的作品中,原始端游庞大的城市建设,会令新用户无所适从。

《龙之谷》手游评测:上手简单社交强

3.强社交加入

该设定是腾讯平台所有手游的通用配置,同时也是产品最强势的利器。由微信、QQ串联起的社交圈,弥补了之前《龙之谷》端游社交体系的不足,可以为多人战场与副本重新注入活力。

《龙之谷》手游评测:上手简单社交强

结语:

回望近一年来推出的几款端游IP大作,《传奇》、《征途(微博)》、《剑侠情缘》、《剑侠世界 (微博)》等,其营销方式无一不在走着情怀牌+新生代的路线。一方面,端游粉丝用户的年龄与收入、话语权已进入了社会主流阶层,属于具有一定付费能力、并能带动网络口碑扩张的意见领袖;另一方面,新生代用户更热衷于强社交圈分享,好奇心重、群体庞大、对手游玩法适应性较强,是真正不可或缺的DAU主力。然而端游IP改编手游,虽具有用户基础优势,也需要在产品层面下一番苦心改进:毕竟屏幕、操作、网络已完全不同,与时俱进,才能成为真正的赢家。

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